Worlds 2026 · Match Center

2026 S赛赛程对阵

从洛杉矶的入围赛到纽约市布鲁克林的赛事终章,按阶段查询比赛日期、举办城市、场地与对阵状态。具体场次公布后,每一场比赛都将连接比分、双方数据、近期状态与晋级影响。

赛事开幕 10月15日
赛事结束 11月14日
阶段路径 入围至决赛
当前状态 尚未开赛
转到比分结果
英雄联盟全球总决赛竞技舞台与赛程氛围
Next on timeline 入围赛 · 洛杉矶
待开赛
OCT 15 18
比赛对阵 尚未公布

Riot Games Arena
美国 · 洛杉矶

对阵确认后,空位将替换为队伍、轮次、时间与比赛状态,不把赛前推测写成已确认赛程。

向下进入五阶段赛历,当前已确认日期与场地信息集中展示。
阶段导航 / 01—05

一条赛历,读清整个赛事进程

2026英雄联盟全球总决赛将在10月15日至11月14日举行。赛程视图不只罗列日期,而是把每个阶段看成一段连续路径:入围赛决定后续竞争入口,瑞士轮不断重组对阵与晋级形势,淘汰赛则将剩余队伍收束到最终冠军争夺。

选择阶段可快速聚焦对应日期、城市和当前信息状态。尚未正式公布的队伍与开赛时间统一标记为“待定”,避免把可能发生的组合误写成实际对阵。

01

入围赛

10月15日—18日

即将开始
举办地 洛杉矶 Riot Games Arena

赛事的第一道竞争关口。具体参赛队伍、每日场次与开赛时间将在对阵发布后补充。

02

瑞士轮

10月23日—26日、10月28日—31日

等待对阵
举办地 得克萨斯州艾伦 Credit Union of Texas Event Center

多轮比赛会持续改变晋级形势。本站将按轮次连接战绩、排名和下一轮对手。

03

四分之一决赛

11月3日—6日

席位待定
举办地 得克萨斯州艾伦 Credit Union of Texas Event Center

进入淘汰赛后,每一组对阵都将形成独立比赛档案,集中呈现双方状态与系列赛进程。

04

半决赛

11月7日—8日

席位待定
举办地 得克萨斯州艾伦 Credit Union of Texas Event Center

四强产生后更新对阵路径、系列赛结果和晋级关系,便于连续追踪冠军竞争格局。

05

决赛

赛事周期截至11月14日

信息待定
举办地 纽约市布鲁克林 详细安排待补充

决赛的具体比赛时间与完整场地信息以正式赛程发布为准,页面将保留统一更新位置。

对阵列表

对阵未定,但比赛位置已经就绪

截至2026年9月21日赛事尚未开赛。当前页面先建立阶段、轮次、日期、场地与状态之间的关系;具体对阵发布后,同一位置会补入双方队伍和开赛时间。

阶段 / 轮次 状态
入围赛 10月15日—18日
TBD 队伍待定
VS
队伍待定 TBD
等待公布 时间与轮次待补充
瑞士轮 10月23日—26日、10月28日—31日
TBD 队伍待定
VS
队伍待定 TBD
等待公布 时间与轮次待补充
四分之一决赛 11月3日—6日
TBD 队伍待定
VS
队伍待定 TBD
等待公布 时间与轮次待补充
半决赛 11月7日—8日
TBD 队伍待定
VS
队伍待定 TBD
等待公布 时间与轮次待补充

页面中的“待定”是信息状态,而不是缺失提示。它明确区分已确认赛程框架与尚未发布的具体场次,后续更新时也能保持阶段关系连续。

比分与赛果入口
场地信息

赛事沿三座城市推进

2026 S赛在美国举行,赛程涉及洛杉矶、得克萨斯州艾伦和纽约市布鲁克林。城市变化不仅是地理移动,也划分出明显的赛事节奏:开局筛选、密集竞争、淘汰收束,再到最终阶段。

场地模块与阶段赛历保持关联。如果后续出现时间或安排调整,更新会落在对应阶段与比赛条目中,而不是只修改一段难以追踪的说明文字。

LOS ANGELES

洛杉矶

入围赛于10月15日至18日在Riot Games Arena举行,构成整个赛事时间轴的起点。

ALLEN, TEXAS

得州艾伦

瑞士轮、四分之一决赛与半决赛均安排在Credit Union of Texas Event Center,承载赛事最密集的一段竞争。

BROOKLYN, NYC

纽约布鲁克林

纽约市布鲁克林位于本届赛事城市路径之中。对应阶段的具体时间与完整场地安排等待后续信息补充。

比赛下钻

从赛程入口,走进一场比赛的完整上下文

单独看比赛时间,只能回答“什么时候打”。真正影响观赛判断的,是双方从哪里来到这场比赛、近期状态如何、过去是否交手,以及这场胜负会怎样改变阶段排名和后续路径。

因此,每条正式对阵都会成为连接点。比分、战队数据与分析内容围绕具体比赛组织,用户不需要在互不关联的页面之间反复寻找同一支队伍的信息。

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赛程公布后,从这里继续追踪每一场变化

当前先掌握五个阶段的时间与举办地。比赛开始后,可沿赛程进入比分结果和排名变化,让赛前查询自然延伸为赛事过程档案。